viernes, 27 de julio de 2012

2ª Semestre Computacion y TICs

1ª Unidad: Utilizacion de software Macromedia Flash
Objetivo: Desarrollo de habilidades y destrezas en proyectos utilizando software Macromedia Flash
Utilizacion e inccorporacion de lenguaje o codigo de Actionscrip
Creacion de proyectos multimedias (juegos pedagogicos).

Actividades para hoy:


-¿Que es Macromedia Flash?

Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
-Requisitos minimos de sisterma para instalar macromedia Flash

Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits
Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7
1 GB de RAM
3,5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)
Resolución de 1.024 x 768 (se recomiendan 1.280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits
Unidad de DVD-ROM
Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia

¿Cuales son las extensiones de archivos de Word 2010?
La extension tipica de Microsoft Word es el DOC o DOCX en las nueva versiones

¿Que es un fotograma (Frames per second)?

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10 de Agosto del 2012

Objetivo de la clase: Utilización de software Macromedia Flash

Actividades para hoy: Creación de un botón de inicio o partida de un juego flash

El alumno de un modo individual debe generar un boton de inicio o partida incorporando acciones Action Script
Características del botón: color atractivo y que de ganas de jugar

Próxima semana cada grupo debe traer una caricatura dibujada en papel de tamaño carta.



viernes, 8 de junio de 2012

Formato de hoja de documento: la orientacion de la hoja es vertical.
Tamaño de la hoja: Oficio, superior e inferior 10.5,  izquierda y  derecha 13 cm.

Nombre: Andrés Araneda Vásquez
Curso: 2º C
Asignatura: Computacion y TIC
Profesor: David Sandoval
(encabezado alineado a la izquierda y fecha del documento hacia la derecha)

-Tipo de letra: Times New Roman, tamaño 12 (color negro).

-Titulo centrado

Titulos

1. Introduccion a las TIC,  Hardware / Software.
2. Configuracion y formateo de equipos  "Utilizando CD-Rom Windows XP Profesional".
3. Conectividad y Redes.

-Justificado de los parrafos
-Interlineado 1,5
-Insertar pie de pagina
-Nombre del autor

Enviar a: davidsandoval@liceoandresbello.com
Asunto: Trabajo de Computación, nombre y curso.
Pequeño saludo.

Introduccion a las TIC: http://www.gtic.ssr.upm.es/demo/curtic/1tl101.htm

Hardware:
Componentes del Hardware
Hardware son los dispositivos físicos que conectados entre sí forman el ordenador; las cuales son:
  • CPU (Central Processing Unit): Es la parte más importante del ordenador. Consiste en un chip (pastilla electrónica) que se encarga de realizar todas las operaciones de control y procesamiento de datos (procesar las instrucciones, realizar los cálculos, manejar la información).
  • Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
  • Bus: Estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que requieran de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, además, nos proporciona un único conector para solventar casi todos los problemas de comunicación con el exterior.
  • Memoria: Circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. Estas pueden ser:
      • M. Caché: Facilita una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; se usa para mejorar el caudal de proceso.
      • M. RAM: Almacena instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas.
      • M. ROM: Es la memoria no volátil de solo lectura, los datos no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia.
  • Placa Base: Une los diversos dispositivos que en ella se conecten, es el soporte sobre el que se instalan los elementos que forman el ordenador.
  • Tarjeta de video: Proporciona las señales que operan tu monitor.
  • Tarjeta de Sonido: Permite la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.
  • Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se almacenan permanentemente gran cantidad de datos y programas. Constituye la memoria de almacenamiento masivo.
  • Disketera: Unidad lectora de diskettes, que son disco de almacena-miento de alta densidad, son portátiles, con capacidad de 1.44mb
  • CD-ROM: Unidad lectora de discos compactos, su información esta memorizada para lectura solamente (Read Only Memory), es un dispositivo metálico recubierto de plástico transparente con capacidad desde 650mb.
  • Monitor: Periférico de salida más importante en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
  • Teclado: Dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
  • Ratón: o Mouse, es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
  • Impresora: Permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.
  • Módem: Utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de transmisión de datos.
Concepto de Software
Del inglés "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.
Utilidad de un Procesador de Palabras
Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de texto, y que permite introducir, además de diversos formatos al texto, imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video.
Su utilidad puede usarse sin un orden en particular, las cuales son:
  • Captura del texto; teclear la información para que esta sea reconocida por la computadora y aparezca en la pantalla.
  • Edición de textos; agregar o eliminar lo escrito para refinar y reacomodar.
  • Formato de texto; da un formato específico al documento, permite definir márgenes, alineaciones, estilo y tipo de letra, etc.
  • Revisión del documento; permite tener una vista completa del documento para verificar la impresión que da el documento como si estuviera impreso.
  • Guardar el documento en el disco; para poder tener acceso al documento cuando se desee sin necesidad de imprimir y así poder cambiar la edición en un futuro.
  • Buscadores de sinónimos; también llamado diccionario de sinónimos es una herramienta para encontrar la palabra exacta.
  • Revisores ortográficos; se basa en diccionarios de la memoria de la computadora para revisar la ortografía de los textos.
  • Impresión del documento.
Utilidad de una Hoja de Cálculo
Las utilidades fundamentales de una hoja de cálculo consisten en la facilidad de recalcular e interpretar rápidamente datos numéricos.
Es ideal para la introducción e interpretación de los datos necesarios para llevar un control adecuado de la empresa, capaz de gestionar de forma inteligente las nóminas, contabilidad, gastos extras, etc. y ayudar a maximizar los resultados.
Utilidad de un Programa de Base de Datos
Una base de datos es un archivo que contiene datos (estructurados e interrela-cionados) y los objetos que definen y manejan esos datos: tablas, consultas, formularios, informes, macros y módulos. Además, se pueden definir estrategias de seguridad y de integridad. Pueden coexistir en un disco varias bases de datos, en varios ficheros, absolutamente independientes entre sí (aunque es posible referenciar desde una base de datos objetos presentes en otras bases de datos, es decir, en otros ficheros). Los objetos que componen una base de datos son:
  • Tablas: son los almacenes de datos. Se trata de listas de registros. El diseño de tablas consiste en la definición de los campos necesarios para almacenar correctamente la información de la base de datos.
  • Consultas: operaciones que pueden realizase sobre los datos de las tablas: limitaciones de acceso, selección de datos, inserción, modificación y borrado, cálculos...
  • Formularios: pantallas que se presentan a los usuarios de una base de datos para que tengan un acceso amigable a los datos y operaciones.
  • Informes: formatos de presentación de los datos para generar copias impresas de la información registrada en la base de datos.
  • Macros y módulos: segmentos de código en lenguaje de alto nivel (Access Basic, Visual Basic, lenguaje de macros,...) que permiten realizar operaciones complejas con los datos y objetos de la base de datos.
Utilidad de un Programa de Presentaciones de Conferencia
Programas pensados para la realización de presentaciones en el ámbito de la empresa: lanzamiento de un nuevo producto, cuenta de resultados, organigramas de la empresa, etc. que nosotros podemos utilizar para presentaciones de temas, esquemas, charlas, etc.
Estos programas permiten elaborar pantallas con textos, gráficos, esquemas y también imágenes, animaciones, sonidos; es decir, un producto multimedia. Una vez terminado el trabajo, tenemos una presentación formada por un conjunto de hojas, llamadas "diapositivas", que viene a equivaler a un conjunto de transparencias.

Ejemplo de hardware y software: http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teoria/teoria1.htm



viernes, 18 de mayo de 2012

Configuracion de redes y conectividad

Objetivo: Reconocer las tecnologias que influyen en un entorno de red de computadores (Wan-Lan-Wireless)

En su nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si a traves de clables de datos (Wan y Lan). Todas la redes independientemente de su sofisticacion surgen de este sistema tan simple.

¿Porque usar redes de equipos?
La respuesta sigue siendo la misma en base a suplir las necesidades del usuario. La redes aumentan la eficiencia de trabajo y reducen los costos. Las redes de equipos buscan 3 objetivos fundamentales.
1. Compartir info o datos
2.Compartir hardware y software
3.Centralizar la administracion y el soporte

De forma mas especifica los equipos que forman parte de una red pueden compartir:
-Documentos
-Mensajes de correo electronico
-Software de tratamiento de datos
-Software de seguimiento de datos y proyectos
-Fotografias
-Archivos de audio y video
-Transmisiones de audio y video en directo
-Hardware perifericos (Impresoras, faxes, modem, CD rom, etc.)

Los dos tipos de redes principales son Wan y Lan






viernes, 4 de mayo de 2012



Objetivo: Reconocer el hardware e instalación de partición y sistema operativo (Windows XP Profesional Service Pack 2)
Los alumnos conformados en grupos de trabajo clase a clase desarrollaran el taller ludicamente.
Los indicadores a evaluar:
1. Reconocer el hardware (2 puntos)
2. Intentos de instalación (3 intentos de instalación) (4 puntos)
3. Respuestas a preguntas del profesor (6 puntos)
4. Seguir instrucciones (4 puntos)
5.Capacidad de resolución de problemas (6 puntos)
6. Instalación de controladores (2 puntos)
7. Trabajo en Equipo (4 puntos)

viernes, 23 de marzo de 2012

Unidad 1 : Introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion ( tic )

CPU: Sirve para administrar o dar ordenes, es el cerebro del Computador puede estar compuesto de diversos nucleos o subnucleos. Su velocidad de procesamiento se mide en Mega Hertz.

Undidad de control

Unidad aritmeticologica: Es la undiad donde se llevan a cabo las operaciones aritmeticas y matematicas

Memoria Principal

Memoria RAM o (ramdom accses memory): es un circuito integrado por chips que almacena programas, datos y resultados ejecutados de forma temporal

Memoria ROM (read only memory): Viene ya grabada con programas desde fabrica y es solo de lectura. En esta memoria se valoran los valores corrrespodientes de inicio arranque y configuracion

Memoria Caché:Es una memoria auxiliar que practimante son accesos directos que se alojan en los modulos de la RAM.

Memoria segundaria: son todos aquellos dispositivos capace de almacenar datos. (disco duro,pen drive etc.)

Sistema operativo

-Administración de archivos controla la creación, el borrado, copiado y accesos de datos de programas
-Administración de tareas administra la info sobre tareas y procesos que se realizan en la computadora
-Servicio de soporte nos avisa de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejora de seguridad y controladores nuevos de periféricos y correción de errores de software (Service Pack)
-Controladores de dispositivos (drivers) son programas que permiten que otros programas de mayor nivel (sistema operativo) interactuen con uno o los dispositivos de hardware
Programas utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especificos, y realizar tareas en general y de mantenimiento
Software de aplicacion son todos aquellos programas por o para los usuarios para facilitar las tareas especificas en la computadora.
Es el conjunto de herramientas que permiten al desarollador informatico escribir progamas usando diferentes alternativas y lenguajes de progamacion.
Software de progamacion: Este tipo de software incluye principalmente compiladores interpretes, ensabladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que normalmente contiene todo lo anteriormente señalado y que cuentan con una avanzada interfaz grafica



jueves, 26 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrado en la red





En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnología.La globalizacion de Internet se ha producido mas rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas y personales cambia en forma continua en la evolución de esta red global.
En este capitulo aprenderemos a describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana, describir la función de la red de datos, identificar los componentes claves en cualquier red de datos, identificar los desafíos que presentan las redes convergentes, describir las características de las arquitecturas de la red: tolerancia de la falla, escalavilidad, claridad de servicios y seguridad.
Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar información basada en caracteres entre sistemas informáticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregar voz, flujos de vídeos, textos o gráficos a los diferentes tipos de dispositivos.

Comunidad global  



Es quizás el agente de cambio mas significativo del mundo,ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son cada día menos importantes.
Las redes de datos que fueron el transporte de información, hoy por hoy gracias a Internet llega hacer parte de nuestra vida integral rutinaria.Debido a que Internet conecta a las personas, promueve la comunicación sin limites,presenta diferentes plataformas donde ejecutar negocios, tratar emergencias,informar a las personas,respaldar la educación,las ciencias y el gobierno.
Ejemplos de las herramientas de comunicación mas populares:
1.-mensajería instantánea: es una forma de comunicación en tiempo real entre dos personas en forma de texto escrito; se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red publica o interna privada,por ejemplo Internet IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por voz y vídeo al igual que el mail.
2.- Los weblogs: son paginas web fáciles de actualizar y editar. Los blogs proporcionan a todas las personas un medio independiente para comunicarse a la aldea loca.
3.- Los wikis: son paginas web que un grupo de personas puede editar y visualizar, se reconocen los wikis como plataformas de trabajo colaborativo, el wiki mas famoso es wikipedia.
4.- Podcasting: es un medio basado en audio que en sus inicios fue desarrollado para ipod (dispositivo pequeño para la reproducción de música desarrollado por apple) el Podcasting permite a las personas discutir sus grabaciones y ademas agregarlos a un sitio web, blogs o wikis.

Elementos de una red
Los diagramas que visualizaremos muestran los elemento de una red típica, incluyendo dispositivos,medios y servicios unidos por reglas que trabajan en forma conjunta para intercambiar mensajes.Los cuatro elementos de una red son:
1.- regla 
2.- medio 
3.- mensajes 
4.-dispositivos
La interconeccion de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos se utilizan comúnmente para representar su dispositivo incluye diversos tipos de dispositivos. 
El switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar las redes del área local.
Firewall: proporciona seguridad a las redes 
Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viaja por una red.
Router inalambrica: tipo especifico de router que permite wirelees.
La nube se utiliza para resumir un grupo de dispositivos que están en la red.
Enlace serial: es una forma de interconeccion WAN (red de área extensa)